常用核心类(一)

 一。Transform

变换

Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。

API:application program interface  应用程序接口

1)成员变量

 

A、transform.position位置移动

transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);

B、transform.rotation旋转角度

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);

C、transform.localScale 自身缩放

transform.localScale=new Vector3(2,1,1);

  1. 成员方法

A、Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void

向某方向移动物体多少距离。

如果要操作脚本当前的gameObject,则可以省略不写要操作的gameObject。
例如:

transform.Translate(Vector3.up)

让游戏对象沿着vector3向量的垂直方向移动

向前移动

transform.Translate(Vector3.forwad);

transform.Translate(new Vector3(0,0,1));

transform.Translate(0,0,1);

B、Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void

旋转

游戏对象围绕Y轴旋转

transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));

C、RotateAround (point : Vector3, axis : Vector3, angle : float) : void

按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。

一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转

transform.RotateAround(sphere.position,Vector3.up,1)

transform.rotation和Rotate的区别:

Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上累加,即旋转了多少角度

rotation属性是:旋转到某个角度,就是是在update中每帧都执行。但每次旋转到的角度都是5,所以是旋转到5度。

比如你只想让他旋转到多少, 用rotation; 假如想让他一直转,可以用Rotate

rotation直接改变了数值, 以达到旋转效果

Rotate应用一个的旋转角度每秒1度慢慢的旋转物体

二。Vector3

向量(Vector3)

既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。

可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。

如果v1和v2都表示一个向量的话,那么v3是一个从v1的尾部指向v2的头部的一个带有方向箭头的一条射线

 

案例:立方体位置相加

public Transform a;

public Transform b;

public Transform c;

void Update ()

{

b.position = new Vector3(5, 0, 0);

c.position = new Vector3(-5, 0, 0);

a.position = b.position + c.position;

}

 

 

 三。GameObject

GameObject和gameObject的区别

GameObject是游戏对象类的基类

gameObject是脚本挂载的对象

案例1:脚本在摄像机上面挂载

public GameObject cube;

void Update ()

{

cube.transform.localScale += new Vector3(1, 0, 0);

}

 

案例2:脚本在自身上面挂载

void Update ()

{

//gameObject.transform.localScale+= new Vector3(1, 0, 0);

transform.localScale+= new Vector3(1, 0, 0);

}

四。Time 

Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。

Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。

案例1:用deltaTime控制对象移动

public GameObject cube;

float speed = 3f;

void Update ()

{

cube.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);

}

 

案例2:用timeScale对游戏进行加速、减速或暂停等操作

int i = 0;

public void GoForward()

    {

i++;

        if (i % 2 != 0)

        {

Time.timeScale = 1;

        }

        else

        {

Time.timeScale = 0;

}

 }

void Update ()

{

cube.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);

}

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