Unity2D简单实现物体跟随鼠标移动并旋转

效果图如下

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowMouse : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        FollowMouseRotate();
        FollowMouseMove();
    }

    //物体跟随鼠标旋转
    private void FollowMouseRotate()
    {
        //获取鼠标的坐标,鼠标是屏幕坐标,Z轴为0,这里不做转换  
        Vector3 mouse = Input.mousePosition;
        //获取物体坐标,物体坐标是世界坐标,将其转换成屏幕坐标,和鼠标一直  
        Vector3 obj = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //屏幕坐标向量相减,得到指向鼠标点的目标向量,即黄色线段  
        Vector3 direction = mouse - obj;
        //将Z轴置0,保持在2D平面内  
        direction.
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