Unity3D使用UDP协议实现两个程序传递信息

本文介绍了如何在Unity3D环境中通过UDP协议实现两个程序之间的信息传递,包括发送端如何调用Send()方法发送内容,以及接收端的相关设置和操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 


发送端:

  调用Send()方法,传递发送的内容。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class UDPSend: MonoBehaviour {

    private string ip = "192.168.0.77";     //主机ip地址
    private IPAddress ipAddress;

    private IPEndPoint endPoint;
    private Socket socket;
    private EndPoint server;
    private byte[] sendData;                //发送内容,转化为byte字节
    
    //发送函数
    public void Send(int value)             //参数不是字符串时转化为string
    {
        string msg = value.ToString();      //传递的值转化为string
        try
        {
            ipAddress = IPAddress.Parse(ip);            //ip地址
            endPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 112);  //自定义端口号
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType
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