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原创 将3DMax编辑的动画,导入给已经绑定蒙皮好的模型给Unity使用
现在程序猿想做独立游戏,即容易,也难。说容易,引擎越来越傻瓜化。说难,到哪去找靠谱的美术?好在伟大的AssetStore(还有淘宝上)有大批不赖的资源可以用。现成的模型,是好,但是,没有配套的动作,却是一件让人头疼的事情,即使用IK动画,也不能完美的弥补这一缺陷。虽然Unity具备 retargeting 功能,但是,也不是万能的,很多情况下,非标准的骨骼会导致
2017-03-26 16:41:19 11048 1
原创 SpriteRenderer 与 MeshRenderer的排序问题
最近用CustomMesh写了一个国境线的功能,就是根据TileMap上的建筑物和其占领区域,自动生成边境线的Mesh的功能。但是MeshRenderer和SpriteRenderer排序的问题让我小小的烦恼了一会,解决问题之后,总结如下。SpriteRender的Shader都是ZWrite Off的所以调节Z轴是没有用的。只能靠SortingLayer和OrderInLay
2017-03-01 15:56:04 5424
空空如也
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