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原创 PBR基础知识干货总结(1)

(一)光线1-光在透明均匀表面沿直线传播。2-入射光线:射向物体表面的光线。3-入射角:入射光线与法线夹角为入射角。光线命中表面后,会发生两件事反射:入射光线遵从反射定律被反射,反射角等于入射角折射:光线从一个媒质进入另一个媒质。光线最终会被媒质吸收,但这并不发生于媒质表面。(二)吸收与散射光在非均匀介质中传播时,会被吸收和散射吸收:光损失能量,

2017-04-30 11:03:02 2484

原创 Unity ScriptableObject 自动导出 .csv文件

ScriptableObject给客户端用是很好用的,但是,如果给服务器端用,却很麻烦,所以我写了一个自动导出工具,可以以很小的代价,将ScriptableObject的部分字段自动导出到csv文件中,供服务器使用,这样也避免了数据冗余,同时避免策划在填写重复数据的时候出错。这里说一下思想:1-利用Attribute表明需要导出的字段和文件名2-利用C#的反射机制,遍历选择的所

2017-04-10 10:03:55 1363

原创 Unity 扩展UGUI ScrollRect 实现水平循环拖动。

目前UGUI的ScrollRect不支持循环滑动,这里提供一种水平循环滑动的方法简单描述一下思路:(1)检测第一个物件的左边界和右边界,和Viewport的左边界比较。(2)检测当前是向左滑动还是向右滑动(3)修改Content的中心和边界,使Content的矩形随着具体内容的变化而变化(4)左循环时把左边第一个元素放置到最右边(5)右循环时把右边第一个元素放置到最

2017-04-07 14:03:20 7263 5

原创 Unity FBX模型 导入到 Maya HumanIK

(1)导入从AssetStore买的模型,建模画贴图这块,咱没这天赋,先买现成的吧。(2)由于在Unity开发的时候,我打算采用FinalIK插件,毕竟Unity自带的IK功能实在是弱鸡,所以我把模型的IK骨骼全删掉了。整容前:整容后(3)这样调骨骼不方便,先改一下显示方式。空格-着色-XRay显示关节。(4)我之前做的时候,把它改成TPos

2017-04-01 21:55:17 4797 1

空空如也

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