UEC++学习之--Debug函数

本文介绍了在UE4游戏引擎中使用C++进行Debug时的两种方法:一是如何通过Output Log打印黄色警告和红色错误信息;二是如何在游戏屏幕上显示自定义信息,包括设置显示时间和字体颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打印到消息日志

首先点击左上角工具栏中的window下开发者工具Developer Tools下的Output log打开消息日日志

   

然后再C++类的BeginPlaye()里输入    

void ATestClass::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!"));
	
}

其中warning代表黄色警告,可以换成红色的Error,TEXT()里面就是你想打印的字符串

   

在屏幕上显示

同样在C++类里的BeginPlay()里

void ATestClass::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Blue, TEXT("Hello World"));

}

其中5.0f代表显示时间,FColor::Blue代表字体颜色,TEXT()里写你想打印的信息

 

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