08uec++多人游戏【自定义控制台变量,高效debug】

打开武器类的cpp文件,我们声明一个静态整形变量,来控制弹道的轨迹线

static int32 DebugWeaponDrawing = 0;

将该静态变量公开给控制台

static int32 DebugWeaponDrawing = 0;
FAutoConsoleVariableRef CVARDebugWeaponDrawing(
	TEXT("COOP.DebugWeapons"),
	DebugWeaponDrawing,
	TEXT("Draw Debug Line For Weapons"),
	ECVF_Cheat

);

修改一下fire函数里,debug逻辑

//方便debug
		if (DebugWeaponDrawing > 0)
		{
			DrawDebugLine(GetWorld(), EyeLocation, TraceEnd, FColor::Red, false, 1, 0, 1);
		}

编译,然后打开虚幻编辑器

运行游戏

我们按两下”~“这个键

 然后输入COOP.DebugWeapons+回车

得到如下信息

 然后输入 COOP.DebugWeapons 1 + 回车

再按一下”~“,关闭对话框

发现,可以正常画debug的线了。 

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