最近用cocos js在做h5游戏,经常更新之后,要清理浏览器缓存才能更新资源,代码,但是如果是嵌入到app里的h5游戏,比如直播中嵌入游戏,不要说很多用户不知道在哪里清缓存,就算用户知道,这样的操作也非常影响用户体验,所以就研究了下用版本号进行热更新的办法。
其实说起来很简单,主要就是找到CCBoot.js,在:项目名\frameworks\cocos2d-html5\CCBoot.js,里面有个_loadConfig,这个函数是加载project.json的,给这里的project.json加上版本号,每次更新的时候,只要修改project.json里面相应的js文件的版本号,退出之后再进,就会加载新的js文件.
下面放上原来的函数和修改的地方,以及修改过后的函数
原函数
_loadConfig: function () {
// Load config
// Already loaded
if (this.config) {
this._initConfig(this.config);
return;
}
// Load from document.ccConfig
if (document["ccConfig"]) {
this._initConfig(document["ccConfig"]);
}
// Load from project.json
else {