cocos js 热更新--版本号方法

    最近用cocos js在做h5游戏,经常更新之后,要清理浏览器缓存才能更新资源,代码,但是如果是嵌入到app里的h5游戏,比如直播中嵌入游戏,不要说很多用户不知道在哪里清缓存,就算用户知道,这样的操作也非常影响用户体验,所以就研究了下用版本号进行热更新的办法。

    其实说起来很简单,主要就是找到CCBoot.js,在:项目名\frameworks\cocos2d-html5\CCBoot.js,里面有个_loadConfig,这个函数是加载project.json的,给这里的project.json加上版本号,每次更新的时候,只要修改project.json里面相应的js文件的版本号,退出之后再进,就会加载新的js文件.

下面放上原来的函数和修改的地方,以及修改过后的函数

原函数

   _loadConfig: function () {
        // Load config
        // Already loaded
        if (this.config) {
            this._initConfig(this.config);
            return;
        }
        // Load from document.ccConfig
        if (document["ccConfig"]) {
            this._initConfig(document["ccConfig"]);
        }
        // Load from project.json 
        else {

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