贸易常见付款方式D/P,D/A,T/T,L/C

贸易总涉及到付款,常见付款方式D/P,D/A,T/T,L/C,现就其概念、付款流程、付款时间等总结。

一、概念

D/P,D/A,T/T,L/C概念如下表:

方式

全称(英)

全称(中)

定义

D/P

Documents against Payment

付款交单

代收行必须在进口商付清货款后,才可将商业单据交给进口方

D/A

Documents against Acceptance

承兑交单

出口人的交单以进口人在汇票上承兑为条件,一般承兑时会注明具体付款的日期

T/T

Telegraphic Transfer

电汇

汇出行应汇款人申请,拍发加押电报给在另一国家的分行或代理行(即汇入行),指示解付一定金额给收款人

L/C

Letter of Credit

信用证

银行根据进口人(买方)的请求,开给出口人(卖方)的一种保证承担支付货款责任的书面凭证

二、付款流程

D/P,D/A,T/T,L/C相关的付款流程如下表:

方式

付款流程

D/P

卖方:

货物发出->卖方向其往来外汇银行提出办理D/P托收->填写托收指示书并交付全部单据->卖方往来银行将全套单据分两批寄送买方往来银行->买方银行收到全部单据后将单据向买方进行提示

买方:

即期D/P场景:买方向买方银行支付款项->买方银行在收到买方款项后将全部单据交给买方->买方银行将收到的款项转交给卖方银行->卖方银行转交给卖方

远期D/P场景:买方审核单据后予以承兑并在到期时付款->买方银行在收到买方款项后将全部单据交给买方->买方银行将收到的款项转交给卖方银行->卖方银行转交给卖方

D/A

出口人在装运货物后->开具远期汇票,连同商业单据->通过银行向进口人提示->进口人承兑汇票后->代收银行即将商业单据交给进口人->在汇票到期时,银行履行付款义务。

T/T

合同签订->要求买方电汇支付定金(前T/T)->货物装船后将全套的单据传给客户->要求客户付尾款。

L/C

货物发出->受益人审核信用证内容与合同规定相符->按信用证规定装运货物、备妥单据并开出汇票->在信用证有效期内,送议付行议付->议付行按信用证条款审核单据无误后->货款垫付给受益人->议付行将汇票和货运单据寄开证行或其特定的付款行索偿->开证行核对单据无误后,付款给议付行->开证行通知开证人付款赎单

三、付款时间

方式

付款时间

D/P

包括:即期D/P、远期D/P

1、即期D/P由代收行向进口方提示,进口方见票后即须付款,货款付清时,进口方取得货运单据;

2、远期D/P由代收行向进口方提示,经进口方承兑后,于汇票到期日或汇票到期日以前,进口方付款赎单。

D/A

代收银行向进口商提出示文件,要求承兑汇票,付款人在汇票上签署,批注“承兑”字样及日期,如DA45天。

T/T

包括:前T/T、后T/T。

1、前T/T是指先付部分定金,剩余尾款在出货前给全;

2、后T/T是指发完货后,买家付清余款。如客户先给部分定金,剩余部分是客户见提单复印件付清余款。

L/C

包括:即期信用证、远期信用证。

1、即期信用证是指开证行或付款行收到符合信用证条款的跟单汇票或装运单据后,立即付款;

2、远期信用证是指开证行或付款行收到信用证的单据时,在规定期限内履行付款义务的信用证,如LC60天。

<think>嗯,我现在需要详细说明C++中的lambda表达式在类里面的具体用法,以及lambda如何作为参数传递到函数中。首先,我得回忆一下lambda的基本概念。Lambda表达式是C++11引入的,用于创建匿名函数对象,可以捕获作用域内的变量,方便在需要函数对象的地方快速定义。 关于类中的lambda用法,可能需要考虑在类的成员函数内部使用lambda,或者在类中存储lambda作为成员变量。比如,在类的成员函数里,可以用lambda来处理一些局部逻辑,或者作为回调函数。此外,lambda捕获this指针的情况需要注意,特别是关于成员变量的访问权限和生命周期的问题。 然后,lambda作为参数传递给函数的话,通常需要使用函数模板或者std::function类型来接收。比如,一个函数接受一个std::function参数,然后可以传入lambda。或者,在模板函数中,参数类型可以是通用的可调用对象,这样可以直接传递lambda而不需要显式指定类型。 可能需要举一些例子来说明。例如,在类中定义一个成员函数,里面使用lambda表达式来处理某个算法,比如排序或者遍历容器。这时候,lambda可以捕获类的成员变量,通过this来访问。需要注意的是,如果lambda被异步执行,比如在线程中,捕获this可能导致悬垂指针,这时候需要确保对象的生命周期。 另外,lambda作为参数传递时,可能需要考虑值捕获、引用捕获的区别,以及mutable关键字的使用。当lambda需要修改捕获的变量时,必须使用mutable,但这时参数列表后的括号不能省略,即使没有参数也要写()。 还有,关于lambda在类中的静态成员函数中的使用。静态成员函数没有this指针,所以无法捕获类的非静态成员,这时候lambda只能捕获局部变量或者静态成员变量。 可能还需要提到lambda的类型是唯一的,无法直接用类型名声明,所以通常用auto或者std::function来存储。在作为参数传递时,使用模板参数或者std::function会更灵活。 需要验证一下是否正确。比如,在类内部,成员函数中使用lambda,并捕获this是否正确。例如: class MyClass { public: void process() { int local_var = 10; auto lambda = [this, local_var]() { // 访问成员变量 this->member_var += local_var; }; lambda(); } private: int member_var = 0; }; 这样是可以的,因为lambda捕获了this,可以访问成员变量。但是如果在lambda被存储并在对象销毁后调用,就会有问题,所以需要注意生命周期。 关于作为参数传递的例子: template<typename Func> void callFunction(Func func) { func(); } void example() { callFunction([](){ std::cout << "Hello"; }); } 或者使用std::function: void callFunction(std::function<void()> func) { func(); } 这里可能需要权衡性能,因为std::function可能有类型擦除的开销,而模板则保留类型信息,可能更高效,但会导致代码膨胀。 总结一下,在类中使用lambda主要是捕获this访问成员,注意生命周期;作为参数传递时,使用模板或std::function,注意捕获方式和可变性。</think>在C++中,Lambda表达式在类内部的应用和作为函数参数的用法如下: --- ### 一、类内部Lambda表达式的具体用法 #### 1. **在成员函数内定义Lambda** Lambda可以直接在类的成员函数中定义,用于处理局部逻辑: ```cpp class MyClass { public: void processData() { int local_value = 5; // Lambda捕获this和局部变量 auto lambda = [this, local_value]() { member_value += local_value; // 访问成员变量 }; lambda(); // 执行Lambda } private: int member_value = 0; }; ``` - **捕获`this`**:通过`[this]`捕获当前对象指针,可直接访问类的成员变量。 - **生命周期风险**:若Lambda被异步执行(如线程中),需确保对象未被销毁。 #### 2. **将Lambda存储为成员变量** 可将Lambda赋值给`std::function`类型的成员: ```cpp #include <functional> class MyClass { public: void initLambda() { my_lambda = [this]() { // 捕获this member_value = 42; }; } void executeLambda() { my_lambda(); } private: int member_value = 0; std::function<void()> my_lambda; }; ``` - **注意事项**:成员变量`my_lambda`的类型需为`std::function`,因为Lambda本身的类型是匿名且唯一的。 #### 3. **静态成员函数中的Lambda** 静态成员函数无`this`指针,Lambda无法捕获类的非静态成员: ```cpp class MyClass { public: static void staticMethod() { int local = 10; auto lambda = [local]() { // 只能捕获局部变量 std::cout << local; }; lambda(); } }; ``` --- ### 二、Lambda作为函数参数的用法 #### 1. **通过`std::function`传递** 使用`std::function`作为参数类型: ```cpp #include <functional> void runCallback(std::function<void(int)> callback) { callback(42); // 调用Lambda并传参 } // 调用示例 runCallback([](int x) { std::cout << "Value: " << x; }); ``` #### 2. **通过模板传递(更高效)** 使用模板保留Lambda的原始类型,避免类型擦除开销: ```cpp template<typename Func> void templateCallback(Func func) { func(42); } // 调用示例 templateCallback([](int x) { std::cout << "Value: " << x; }); ``` #### 3. **Lambda捕获外部变量时** 若Lambda需要修改捕获的变量,需添加`mutable`关键字: ```cpp void example() { int count = 0; auto lambda = [count]() mutable { // 允许修改副本 count++; }; } ``` --- ### 三、关键注意事项 1. **捕获`this`的风险** Lambda若在对象销毁后被调用(如跨线程),会导致悬垂指针。可通过弱引用(`std::weak_ptr`)或确保生命周期管理。 2. **捕获方式选择** - `[=]`:值捕获(默认不可修改,需`mutable`)。 - `[&]`:引用捕获(可能悬垂引用)。 - `[this]`:捕获对象指针。 3. **性能权衡** - `std::function`通用但可能引入间接调用开销。 - 模板参数更高效,但可能导致代码膨胀。 --- ### 四、完整示例 ```cpp #include <iostream> #include <functional> class Processor { public: void setHandler(std::function<void(int)> handler) { this->handler = handler; } void execute(int value) { if (handler) handler(value); } private: std::function<void(int)> handler; }; int main() { Processor p; p.setHandler([](int x) { std::cout << "Processed: " << x * 2; }); p.execute(21); // 输出:Processed: 42 } ``` --- 通过结合类内Lambda和函数参数传递,可实现灵活的回调机制、算法策略注入等功能,是C++现代编程中的重要技巧。
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