Using RenderTexture to render one sprite multiple times

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renderTexture->setAutoDraw(false);

renderTexture->beginWithClear(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.5f, visibleSize.height / 2 + origin.y));
sprite->visit();
renderTexture->end();
Director::getInstance()->getRenderer()->render();

renderTexture->begin();
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.25f, visibleSize.height * 0.25f + origin.y));
sprite->visit();
renderTexture->end();
Director::getInstance()->getRenderer()->render();

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