该平台为用户提供了两个输入对象Touch与Input。在unity中使用Touch输入对象来获取触控动作相关的参数。因目前系统多为触屏的,所以我们把Touch 代码写在相应的游戏对象的脚本上即可。其对象的变量信息如下图所示:
void Start () {
}
var projectile:GameObject;//声明一个子弹的游戏对象
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.touchCount >0&&Input .GetTouch(0).phase ==TouchPhase .Moved )//如果触控点大于0且当前时间的状态时移动的
{ var touchDeltaPosition:Vector2 =Input .GetTouch (0).deltaPosition ;//读取离开触电时的坐标
transform .Translate (-touchDeltaPosition.x*0.1,-touchDeltaPosition.y*0.1,0);//移动一定的距离
}
for (var i=0;i<Input .touchCount ;++i )//对触控点进行循环
{
if (Input.GetTouch(i).phase ==TouchPhase .Began )//如果当前的触控状态时开始触控
{
clone=Instantiate (Projectile,transform.position ,transform .rotation );//实例化一个子弹的对象
}
}
}
触控区域的划分代码如下:
if (Input.touchCount >0&&Input.GetTouch(0).phase ==TouchPhase .Began )
{var Tposition=Input.GetTouch (0).position ;
if (Tposition.x <=250&&Tposition.x >=60&&Tposition.y>=700&&Tposition.y<=820)
{dateOrScore=0;}//将标志位dateOrScore置0
if (Tposition.x <=500&&Tposition.x >=270&&Tposition.y>=700&&Tposition.y<=820)
{dateOrScore=1;}/将标志位dateOrScore置1
}
input输入对象作为系统输入的接口 ,是外部事件信息与系统联系的纽带与桥梁,将input代码写在对应的 游戏独享的脚本上,主要变量如下图所示 :
机枪开火代码
void Start () {
var particle:GameObject ;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetButtonDown("fire"))
{ var ray:Ray =Camera.main .ScreenPointToRay (Input .mousePosition );
if (Physics .Raycast(ray ))
{Instantiate (particle,transform .position ,transform .rotation );}
}
}
}
GetMouseButtonDown方法,首先声明3个鼠标按钮,Lift Button的键值是0,Right Button的键值是1,Middle Button的键值是3
具体获得键值的代码
if (Input.GetButtonDown(0) )//判断鼠标左键是否按下
Debug .Log (".... ");