Dynamic Friction滑动摩擦力
Static Friction静摩擦力
Bouncyness 表面弹性
滑动摩擦因子或静摩擦银子的取值范围在0-1之间,当为0时,对象拥有冰的效果,摩擦时流畅感很强。一般来说可以设置为0.4即可。弹性因子的取值范围为0-1,当取值为0时,材质作用物体将不再拥有弹性,当被碰撞时不会有任何反弹 ,而是直接凹陷,能量被完全耗损,当取值为1时,材质作用的物体就像钢珠一样,发生碰撞为完全弹性碰撞,没有能量的损耗。
Friction Direction 2各向异性的方向,该属性可以实现:当材质所附物体向某一方向运动时,运动非常流畅,而向其他方向时会很缓慢。
Particle System 粒子系统
3DMAx 导出的模型保存为FBX格式
关节包括铰链关节(Hinge Joint),固定关节(Fixed Joint),弹簧关节(Spring Joint),角色关节(Character Joint)及配置关节(Configurable Joint)。关节组装可以轻松地实现人体,机车等游戏模型。。连接体是铰链关节的重要属性,也是所有关节的必备属性,如果没有设置连接体,则关节连接到世界空间中。另外,连接体必须添加刚体组件。
Anchor锚点是指主体摇摆所围绕的坐标点。
Damper阻尼,表示物体运动所受束缚的大小,越大,则移动越缓慢。
Break Force破坏力,此属性给出了一个力的限值,当关节受到力超过此限值时关节就会损坏。
Break Torque 破坏扭矩,此属性给出了一个扭矩的限值,当关节受到的扭矩超过此限值时关节就会损坏。