Unity Fixed Joint 固定关节组件详解

Chinar blog www.chinar.xin

Unity物理引擎——Fixed Joint 固定关节


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人

使有限时间 具备无限可能

Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速完成 Unity 物理引擎Fixed Joint 固定关节

为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:
在这里插入图片描述



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Presentation —— 介绍


Fixed Joint 固定关节组件,此组件可以固定两个物体,之后两个物体距离保持不变,一个物体发生运动,另一个物体也发生运动并相对静止。

1.1 Property —— 属性

首先创建一个Cube,然后添加组件:
举个例子
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

属性作用
Connected Body连接的物体,此物体需要有Rigidbody(刚体组件)
Break Force使连接断开的力,当两物体之间的拉力大于此值的时候,断开
Break Torque当两物体之间的扭矩大于此值时连接断开
Mass Scale数值越大越难拉动
Connected Mass Scale连接的质量比,此数值不能等于0,否则会直接断开连接,值越大连接越稳固
当两物体断开连接的时候,Fixed Joint 组件会自动删除

举个例子
在这里插入图片描述
可以看到组件自动删除了


2

Example —— 例子

下面我们做一个一带四旋转的例子

创建5个Cube如下排列
在这里插入图片描述
给个Cube添加Rigidbody组件

给中间的物体添加四个Fixed Joint 组件,连接物体是四方的四个Cube

将四个Cube的质量改为0,再给中间Cube挂载脚本,代码如下

    public float Angle;//旋转角度

    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up, Angle);//绕Y轴自转
    }

设置旋转角度,运行Unity

以上就是Fixed Joint 组件的简单使用了


支持

May Be —— 开发者,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略

Chinar 提供一站式《零》基础教程

使有限时间 具备无限可能!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)


Chinar 免费服务器、建站教程全攻略!( Chinar Blog )


Chinar

END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

  • 6
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值