Unity3d Webplayer 障蔽缓存机制

Unity3d Webplayer 屏蔽缓存机制

  前言:   

  在最近的项目中,出现了一个问题就是:使用unity3d webplayer的时候,当用户首次进入游戏的时候,

  如果下载AssetBundle文件失败的话,就会出现后续无法登陆的情况。这个时候客户端需要的操作就

  是删除本地的缓存文件,或者是登陆Unity3d提供的缓存服务器进行删除。这些操作对开发者来说是很

  简单的事情,但是对没有多少计算机操作知识的用户来说就显得很心烦了。

  原因如下:

  1.对于webplayer本地的缓存文件是被隐藏 了,需要进过一系列的操作去找到。这样用户基本是不愿意

  做的事,这样我们的用户就少了很多了。

  2.对于登陆缓存服务器去进行删除的操作,也是同样的道理。同时还是E文的,用户可能看都不看了。

  现在都是流行一条龙的服务,你的服务不好,那就只好下一位了。

  虽然我们现在还没有找到很好的实现方式,但是我们只要屏蔽有关数据的缓存了。缓存这个东西好处是多

  但是坏处也是不少的!

  好了。我们现在谈谈今天的主题:屏蔽缓存机制。

  方式很是简单的:

  在我们发布的html代码中加入一个<meta >标签就可以了。

  我们先看看效果:

    添加标签前的效果:

  979x486

  我们添加标签:

  853x409

  添加标签:

  855x427

  最后的效果:

  997x475

  这样webplayer缓存机制就失去效果了。很简单的操作 呵呵

  结束语:

  对于这样的方式是不好的,正在寻找有关的实现方式。看了看完美世界的页游,在处理这一块的时候做的挺不错的。希望各位大神提供和交流相应的解决方案,在此先谢谢啦!

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