Unity项目热更新(ILRunTime中的反射第三篇)

(拷贝的官方文字)用C#开发项目,很多时候会需要使用反射来实现某些功能。但是在脚本中使用反射其实是一个非常困难的事情。因为这需要把ILRuntime中的类型转换成一个真实的C#运行时类型,并把它们映射起来

默认情况下,System.Reflection命名空间中的方法,并不可能得知ILRuntime中定义的类型,因此无法通过Type.GetType等接口取得热更DLL里面的类型。而且ILRuntime里的类型也并不是一个System.Type。

为了解决这个问题,ILRuntime额外实现了几个用于反射的辅助类:ILRuntimeType,ILRuntimeMethodInfo,ILRuntimeFieldInfo等,来模拟系统的类型来提供部分反射功能

通过反射获取Type
在热更DLL当中,直接调用Type.GetType(“TypeName”)或者typeof(TypeName)均可以得到有效System.Type类型实例

//在热更DLL中,以下两种方式均可以
Type t = typeof(TypeName);
Type t2 = Type.GetType("TypeName");

在Unity主工程中,无法通过Type.GetType来取得热更DLL内部定义的类,而只能通过以下方式得到System.Type实例:

IType type = appdomain.LoadedTypes["TypeName"];
Type t = type.ReflectedType;

通过反射创建实例
在热更DLL当中,可以直接通过Activator来创建实例:

Type t = Type.GetType("TypeName");//或者typeof(TypeName)
//以下两种方式均可以
object instance = Activator.CreateInstance(t);
object instance = Activator.CreateInstance<TypeName>();

在Unity主工程中,无法通过Activator来创建热更DLL内类型的实例,必须通过AppDomain来创建实例:

object instance = appdomain.Instantiate("TypeName");

通过反射调用方法

在热更DLL当中,通过反射调用方法跟通常C#用法没有任何区别

Type type = typeof(TypeName);
object instance = Activator.CreateInstance(type);
MethodInfo mi = type.GetMethod("foo");
mi.Invoke(instance, null);

在Unity主工程中,可以通过C#通常用法来调用,也可以通过ILRuntime自己的接口来调用,两个方式是等效的:

IType t = appdomain.LoadedTypes["TypeName"];
Type type = t.ReflectedType;

object instance = appdomain.Instantiate("TypeName");

//系统反射接口
MethodInfo mi = type.GetMethod("foo");
mi.Invoke(instance, null);

//ILRuntime的接口
IMethod m = t.GetMethod("foo", 0);
appdomain.Invoke(m, instance, null);

通过反射获取和设置Field的值

在热更DLL和Unity主工程中获取和设置Field的值跟通常C#用法没有区别

Type t;
FieldInfo fi = t.GetField("field");
object val = fi.GetValue(instance);
fi.SetValue(instance, val);

通过反射获取Attribute标注

在热更DLL和Unity主工程中获取Attribute标注跟通常C#用法没有区别

Type t;
FieldInfo fi = t.GetField("field");
object[] attributeArr = fi.GetCustomAttributes(typeof(SomeAttribute), false);

限制和注意事项

在Unity主工程中不能通过new T()的方式来创建热更工程中的类型实例

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