unity3d的对象有field, property,method
获取方法:System.Type.GetMethod
获取属性:System.Type.GetProperties
获取属性:System.Type.GetProperties
获取字段:System.Type.GetField
这里有个误区,要清晰这三种类型的定义,使用不对,是得不到想要的效果。
方法 结构:
访问控制符 返回值 方法名(){方法体}
例如:
public void getName(){}
字段 结构:
访问控制符 字段类型 字段名称;
例如:
public string mName;
属性 结构:
访问控制符 字段类型 字段名称;
访问控制符 属性类型 属性名称(){get;set}
例如:
private string userName;
public string UserName { get => userName; set => userName = value; }
public string UserName { get => userName; set => userName = value; }
这里重点在属性和字段的使用,容易对概念不清晰,使用错了方法,导致得不到想要的效果。
网上查阅大量资料,获取属性基本使用的都是GetProperty,但是实际的需求却是获取字段的,所以一直返回null,是不是很恼火,明明自己的类里有这个字段(你可能把他认为值属性了),所以一直获取不到。
下面给出api给出的解释,可以更清晰的理解:
获取方法:GetMethod()
获取属性:GetProperty()
获取字段:GetField()