1、Unity3d MovieTexture 自带识别.ogv格式的视频。无需利用QuickTimeplayer 去解析。但是网上有个单独转换的工具,无法识别视频duration,一直得到是-1.
2、下载一个QuickTime 并安装。 用视频用它先播放一下,如果无法播放。可以用视频格式转换软件转换成QuickTime可播放的编码格式。
3、将转换好的视频格式直接拖放到Unity3d 中,会自动解析。
4、简单的代码控制
public MovieTexture m_MovieTexture = null;
public AudioSource m_MovAudio;
public bool ShowMovie = true;
float m_Moiveduration = 0;
float m_detaTime = 0;
// Use this for initialization
void Start()
{ m_detaTime = 0;
m_Moiveduration = m_MovieTexture.duration;
}
void OnGUI()
{
if (ShowMovie)
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), m_MovieTexture, ScaleMode.StretchToFill);
if (!m_MovieTexture.isPlaying && m_detaTime < m_Moiveduration)
{
m_MovieTexture.Play();
m_MovAudio.Play();
}
m_detaTime += Time.deltaTime;
if (!m_MovieTexture.isPlaying && m_detaTime > m_Moiveduration)
{
ShowMovie = false;
m_MovieTexture.Stop();
m_MovAudio.Stop();
m_detaTime = 0;
}
}
}
//可以加简单实现 在GUI上播放
还有添加到Render 上的MovieTexture