ue4创建一个游戏模式Game mode

因为我们是要控制球,所以需要创建一个新的游戏模式,这个游戏模式是和系统自带的游戏模式是有区别的,是我们球的游戏模式。
在这里插入图片描述
命名
选择放置的文件夹gamemode,进行命名BallGameMode
在这里插入图片描述
在默认Pawn中选择PawnBall,也就是我们之前创建的那个球。

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你可以通过以下步骤在UE4实现这个功能: 1. 创建一个圆形的碰撞体或触发器作为限制区域。在场景放置一个圆形碰撞体组件或触发器组件,并调整其大小和位置以适应你想要的圆形限制区域。 2. 创建一个蓝图类来控制生成Actor的逻辑。创建一个新的蓝图类(如GameMode或ActorSpawner),并打开它。 3. 在蓝图类实现生成Actor的逻辑。使用Spawn Actor节点来生成你想要的Actor。然后,使用Break Transform节点获取生成的Actor的位置信息。 4. 使用InSphere节点检查生成的Actor是否在圆形限制区域内。将生成的Actor的位置信息和圆形限制区域的心位置和半径作为输入,然后将InSphere节点的返回值连接到一个分支节点。 5. 在分支节点处理在圆形限制区域内和外的情况。如果InSphere节点返回true,表示生成的Actor在圆形限制区域内,你可以选择销毁它或采取其他操作。如果InSphere节点返回false,表示生成的Actor在圆形限制区域外,你可以在此处设置生成Actor的其他逻辑,例如设置随机位置或其他属性。 6. 在游戏使用你创建的蓝图类。将你创建的蓝图类设置为主游戏模式GameMode)或在需要生成Actor的地方使用该蓝图类。 通过以上步骤,你可以在UE4创建一个圆形限制区域,在圆形内禁止生成Actor,在圆形外随机生成Actor。希望对你有所帮助!

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