glClearColor 就是清空当前的所有颜色void glShadeModel ( GLenum mode) GL_SMOOTH:颜色渐变 GL_FLAT:颜色单一 参考链接glClearDepth 设置深度缓存。 参考链接void glEnable(GLenum cap) 启用各种功能。 参考链接glDepthFunc 设置深度测试类型。 参考链接glHint 告诉系统对透视进行修正。 参考链接