OpenGL函数总结

  • glClearColor
    就是清空当前的所有颜色
  • void glShadeModel ( GLenum mode)
    GL_SMOOTH:颜色渐变
    GL_FLAT:颜色单一
    参考链接
  • glClearDepth
    设置深度缓存。
    参考链接
  • void glEnable(GLenum cap)
    启用各种功能。
    参考链接
  • glDepthFunc
    设置深度测试类型。
    参考链接
  • glHint
    告诉系统对透视进行修正。
    参考链接
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值