linux网络编程(3)TCP编程模型与TCP的连接、关闭

TCP编程模型

TCP编程模型

服务器端调用序列:

1.调用socket函数创建套接字;

2.调用bind函数绑定本地地址和端口号;

3.调用listen启动监听;

4.调用accept从已连接队列中提取客户连接;

5.调用IO函数(read/write)与客户端通信;

6.调用close关闭套接字。

客户端调用序列:

1.调用socket函数创建套接字;

2.调用connect连接服务器;

3.调用IO函数与服务器通信;

4.调用close关闭套接字。

系统调用

1.套接字与地址绑定

#include <sys/socket.h>
int bind(int socket, const struct sockadd *addr, socklen_t len);

返回:成功返回0,出错返回-1

2.查找绑定到套接字的地址

#include <sys/socket.h>
int getsockname(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t *addrlen);

返回:成功返回0,出错返回-1

3.获取对方地址

#include <sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

返回:成功返回0,出错返回-1

4.建立连接:

服务器端监听客户端连接

#include <sys/types.h>       
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);

返回:成功返回0,出错返回-1,backlog指定进行客户端连接排队的队列的长度

客户端的请求会放置在上述的监听队列中,通过accept获取监听队列中的请求,*addr可以存放获取的客户端地址信息,addrlen表示获取的客户端地址信息长度:

#include <sys/types.h>        
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

客户端连接服务器

#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

返回:成功返回0,出错返回-1

TCP的连接、关闭

TCP的连接、关闭

TCP的连接

计算机A要与计算机B建立起TCP连接,首先计算机A发送SYN报文给计算机B,计算机B收到计算机A的请求后,计算机B发送SYN+ACK报文(这里的SYN还是计算机A发送给计算机B的SYN)到计算A,计算机收到计算机B的报文后,再反馈一个ACK给计算机B,这样计算机A与计算机B通过三次握手建立起了TCP连接。

TCP的关闭

由于TCP连接是全双工的,断开一个TCP连接,需要客户端与服务器发送四个包来确认连接的断开,也称为四次挥手。客户端和服务端的两次挥手,也就是客户端和服务端分别释放连接的过程。

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