Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

本文探讨了如何利用Mask技术来精确裁切UI粒子特效和3D模型,实现更加精致和交互式的视觉效果。通过Mask裁切,可以确保UI元素和3D内容更好地融入设计,提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。

原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可。粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家。

//add 注释中的内容就是我做修改的地方。

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