unity 通过resouce加载图片_【程序猿】Unity Resources资源打包以及加载(一)

本文介绍了Unity中如何使用Resources进行资源打包和加载。通过创建Editor脚本CreateAssetBundle.cs,实现了对不同类型的资源(如Prefab、模型、图片、Shader等)的分组打包,并生成版本号。此外,还提供了打包流程和使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:【程序猿】Unity Resources资源打包以及加载(一)

一、 功能说明

实现Resources资源打包、加载

二、资源打包功能如何实现

第1步,在Unity编辑器中创建一个空的场景。

第2步在project文件管理器中创建Editor文件夹,并在之下创建一个CreateAssetBundle.cs脚本。CreateAssetBundle.cs用来打包文件

第3步,将要打包的项目的Resources资源整体拖拽到Project文件管理器中。

第4步,确定要打包的资源格式。

第5步,CreateAssetBundle.cs中规定了打包的文件格式以及生成版本号到version.txt文件中,可自定义添加。(第一次version为1只要以后version大于1不管文件有没有更改都下载。当然也可以规定某个模型更新 )格式规定代码如下所示 :

在使用中,可能会有更多的格式。根据需要添加即可。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEditor;

using System.IO;

using System.Collections.Generic;

public class CreateAssetB

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