原标题:【程序猿】Unity Resources资源打包以及加载(一)
一、 功能说明
实现Resources资源打包、加载
二、资源打包功能如何实现
第1步,在Unity编辑器中创建一个空的场景。
第2步在project文件管理器中创建Editor文件夹,并在之下创建一个CreateAssetBundle.cs脚本。CreateAssetBundle.cs用来打包文件
第3步,将要打包的项目的Resources资源整体拖拽到Project文件管理器中。
第4步,确定要打包的资源格式。
第5步,CreateAssetBundle.cs中规定了打包的文件格式以及生成版本号到version.txt文件中,可自定义添加。(第一次version为1只要以后version大于1不管文件有没有更改都下载。当然也可以规定某个模型更新 )格式规定代码如下所示 :
在使用中,可能会有更多的格式。根据需要添加即可。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
public class CreateAssetB