参考:https://www.bilibili.com/video/BV1sJ411374p 建立两个模型,一个原始模型,一个表情模型的拓补关系要完全一样(点数面数啥的)两个模型在融合变形前需要清楚历史,否则会出问题雕刻模型可以直接在zbrush里雕,layer bug 导出fbx的时候有时候会出现shape keys所在的物体缩放不正确的问题 勾选selected objects这个就好,可能是bug把