maya blend shape

参考:https://www.bilibili.com/video/BV1sJ411374p

  • 建立两个模型,一个原始模型,一个表情
  • 模型的拓补关系要完全一样(点数面数啥的)
  • 两个模型在融合变形前需要清楚历史,否则会出问题
  • 雕刻模型可以直接在zbrush里雕,layer

在这里插入图片描述
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bug

导出fbx的时候有时候会出现shape keys所在的物体缩放不正确的问题
勾选selected objects这个就好,可能是bug把
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