已知三点求曲率_如何用物理方法来求出数学的曲率圆

曲线运动定理:物体做曲线运动时,受到的法向分力指向曲率圆的圆心,且大小和曲率成正比

数学语言:

equation?tex=%7C%5Ctextbf%7BF%7D_%5Cbot%7C%3Dm%5Cfrac%7B%7C%5Ctextbf%7Bv%7D%7C%5E2%7D%7Br%7D%3Dm%7C%5Ctextbf%7Bv%7D%7C%5E2K

则物体的法向加速度

equation?tex=%7C%5Ctextbf%7Ba%7D_%5Cbot%7C%3D%5Cfrac%7B%7C%5Ctextbf%7Bv%7D%7C%5E2%7D%7Br%7D%3D%7C%5Ctextbf%7Bv%7D%7C%5E2K

这给出了我们一个求曲率圆半径

equation?tex=r 的方法:

equation?tex=r%3D%5Cfrac%7B%7C%5Ctextbf%7Bv%7D%7C%5E2%7D%7B%7C%5Ctextbf%7Ba%7D_%5Cbot%7C%7D

说是这么说,但是曲率半径该怎么处理呢?


对于任何函数

equation?tex=y%3Df%28x%29 ,它都相当于参数方程:

equation?tex=%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7D+x%3Dt+%5C%5C+y%3Df%28t%29+%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright.

然后我们把它看成是一个质点的运动:

在水平方向上,质点做匀速直线运动。

在竖直方向上,质点按照

equation?tex=f%28t%29 的时间规律做变速运动。

那么,在水平方向上,有:

equation?tex=v_x%3D1

在竖直方向上,有:

equation?tex=v_y%3Df%27%28t%29

对整体有:

equation?tex=%5Ctextbf%7Bv%7D%3D%281%2Cf%27%28t%29%29

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