2d 贝塞尔曲线_Blender曲线实体化运用

本文介绍了Blender中2D贝塞尔曲线的使用方法,包括曲线修改器、实体化操作、曲线插件的启用,以及挤出、偏移量、倒角等参数的调整。通过实例展示了如何创建和编辑2D曲线,将其转化为3D实体,并利用填充模式、几何转网格等功能实现各种形状的制作。文章强调实践操作的重要性,鼓励读者动手尝试。

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很多人对曲线修改器运用和如何实体化有所困惑,而这篇将分析一些blender中曲线的基础运用及拓展,

插一小段,在blender除了默认的几个曲线,还有其他自带曲线的插件,打开blender偏好设置的插件选项,输入extra,开启两个曲线插件。这时可以看到曲线一栏多了好多插件,更加方便进行各种曲线的操作呦!

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1 曲线实体化

关于曲线的基础知识:

E键可挤出

Ctrl+鼠标右键点击,可不断的增加线段

封闭曲线,选择收尾两个点,按F键(闭合封面也适用)即可,

或者按alt+c可循环闭合曲线,按第二次alt+c可取消环闭合曲线

可以自由移动旋转缩放,按G键是自由移动

x键可选择删除顶点、段数或融并顶点

2 2D与3D模式

当我们添加一个圆环的曲线时,在右边的物体属性一栏中,可以看到主要有2D和3D两个选项的设置。

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