button组件 untiy_Unity自定义Button组件Transition

Unity自带的Button组件有三种不同的Transition(过渡)选项,分别是None, ColorTint, SpriteSwap, Animation。现在想自定义其他功能,比如在不同的状态下,按钮上的文字不同。

首先想到的是直接写一个脚本挂在Button上,实现UnityEngine.EventSystems中定义的IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler这三个接口,代码如下:

public class MyButton1 : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler

{

[SerializeField]

private Button button;

[SerializeField]

private Text text;

private void Start()

{

if(button == null)

{

button = GetComponent();

}

if(text == null)

{

text = GetComponentInChildren();

}

}

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

{

Debug.Log("Pointer enter");

text.text = 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值