button组件 untiy_Unity自定义Button组件Transition

这篇博客介绍了如何在Unity中自定义Button组件的Transition功能。通过实现IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler接口或直接继承Button类并重写相关方法,可以实现按钮状态变化时文字内容的动态更新。此外,还展示了如何扩展Button的Inspector视图以显示自定义字段,并提供了使用DoStateTransition方法控制按钮状态的示例。" 79518737,5042897,Python-mysql数据库高级查询技巧,"['数据库查询', 'Python数据库操作', 'SQL', '数据处理']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity自带的Button组件有三种不同的Transition(过渡)选项,分别是None, ColorTint, SpriteSwap, Animation。现在想自定义其他功能,比如在不同的状态下,按钮上的文字不同。

首先想到的是直接写一个脚本挂在Button上,实现UnityEngine.EventSystems中定义的IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler这三个接口,代码如下:

public class MyButton1 : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler

{

[SerializeField]

private Button button;

[SerializeField]

private Text text;

private void Start()

{

if(button == null)

{

button = GetComponent();

}

if(text == null)

{

text = GetComponentInChildren();

}

}

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

{

Debug.Log("Pointer enter");

text.text = 

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