ue4蓝图运行顺序_UE4常用蓝图Actions

UE4常用蓝图Actions

六月丶 • 2020 年 12 月 27 日

前言

UE4的蓝图中有很多自带的蓝图Actions直接用就好很方便,但也需要记住,所以我把一些可能会用到的记录下来方便忘了时查找。不定时更新.

Actions

PrintString

可用于打印语句,显示在屏幕右上角和outputLog中

GetOwner

可用于获取Transform信息

BreakVector|BreakTransform

可以将Vector对象的各分量拆分出来,Transform同理

MakeVector|MakeTransform

可以将一些分量组合成Vector对象,Transform同理

SetHiddeninGame

可以将组件或Acotr在游戏中隐藏

SetVisibility

可以设置组件是否可见

Get

可以通过传递下标获取Array的指定元素

Select

可以用于判断,如果为真返回什么值,如果为假返回什么值

Media/MediaPlayer/Play

可以播放Media视频

Media/MediaPlayer/Pause

暂停播放Media视频

CreateWidget

创建Widget实例

AddToViewport

可用于将widget实例显示到屏幕

常用用法

设置Material的TextureParameterValues参数

设置Material的ScalarParameterValues参数

设置默认摄像机

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