UE5学习笔记(二)——3D材质蓝图的常用节点介绍

本文是UE5学习笔记的第二部分,详细介绍了3D材质蓝图中的核心节点,包括纹理坐标、正片叠底操作、线性插值、法线强度调节、参数切换以及父素材机制的应用,帮助读者深入理解材质编辑技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
什么是材质:材质是模型表面涂抹的油漆,多层油漆形成了物理基础渲染(PBR Physically Based Rendering),它可以模拟自然界的任何材料的视觉效果。

双击一个材质,可以打开材质蓝图(Material Graph)
基础的四个属性为:

在使用材质蓝图时,以下几个快捷操作可以方便你使用:
按住右键移动整个蓝图
滚轮可以放大缩小蓝图视图
拖动左键框选可以选中多个节点
右键空白后,输入关键词,快速加入节点
法线纹理可以直接拖入蓝图中,生成节点
按住alt点击已连接的接口,可以断开接口
以下几个快捷键可以快速插入常用节点:
按住数字1,2,3左键点击空白区域,可以快速插入常数值、二位数值、三维数值
空白处按住U点击左键,添加纹理坐标(Texture Coordinate)节点,用于调整贴图的UV信息,放大缩小或是移动
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