ue4蓝图运行顺序_UE4蓝图编程的第一步

本文介绍了UE4蓝图中颜色与变量类型的对应关系,帮助初学者理解蓝图编程的基础。通过了解白线(逻辑顺序线、姿态线、状态线)的含义和用途,以及常用模块如Branch、Switch、Gate、DoOnce等,可以提高连接和调试的效率。同时,文章提到了Blueprint的有效性检查、类型转换和打印字符串等实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

认识UE4蓝图中颜色与变量类型:

UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量。对于初学者来说一开始看到那么多连接点,

可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多。

这也是开始蓝图编程的第一步。

蓝图中的白线:

逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了。(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试)

白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotify_IsPunching1和AnimNotify_IsPunching2就是动画Montage(蒙太奇)中定义的事件)。

白线分支如Branch(if),DoOnce(只执行一次),Do N(执行N次)。

姿态白线:这张图是Animation BluePrint类型蓝图中的白线,与上面说的白线不一样,这里的白线两端是表示角色的姿态(Pose),这里的白线只能一对一的连接,不能一对多,如果需要一对多,如图可以先Save Pose,再使用Use cached Pose来获取。

状态白线:在Animation BluePrint类型蓝图中的AnimGraph中新建动画状态机后双击状态机进入状

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