unity三维向量变化为角度_unity中计算vector3的角度,带正负的

九月 13.2017.

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unity中Vector3自带了一个Vector3.Angle的函数,用于计算两个vector3向量的夹角,文档中描述的:

The angle returned is always the non reflex angle between the two vectors – ie the smaller of the two possible angles between them and never greater than 180 degrees.

这个角度返回的值是不大于180的度数,会造成逆时针120与240,返回的值其实是一样的。

在unity的官方论坛中,有人给出了一个计算带符号的角度计算方法,只是需要再加上一个up的方向:

https://forum.unity.com/threads/need-vector3-angle-to-return-a-negtive-or-relative-value.51092/

Snippet

/// 

/// Determine the signed angle between two vectors, with normal 'n'

/// as the rotation axis.

/// 

public static float AngleSigned(Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 n)

{

return Mathf.Atan2(

Vector3.Dot(n, Vector3.Cross(v1, v2)),

Vector3.Dot(v1, v2)) * Mathf.Rad2Deg;

}

已经测试过了,可以使用。

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