UE4_Lighting Scenarios

在游戏制作过程中,有时会存在同一场景使用多套Lightmap的情况,如:模拟天气系统,以及一天中不同时段的光照等。在Unreal 4引擎中,可以利用Lighting Scenarios功能达到此效果。使用Lighting Scenarios时,首先需要创建不同的光照Level,然后在Level设置页面将其设置为Lighting Scenario类型,如下图所示:
 

 

另外,设置Level的加载方式为使用Blueprint加载:
 

 

接着,对不同Level设置不同的光照进行烘焙。烘焙结束后,在Persistent Level Blueprint中,添加Load Stream Level节点对Level进行加载,并设置要加载的Level名称Day,如下图所示:
 

 

当需要切换到夜晚的全局光照烘焙效果时,可使用该节点加载Night Level即可。渲染结果如下图所示,上下两图分别是白天和晚上的光照效果。
 

 

 

 

 

 

 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/guaishoudashu/p/8037679.html

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值