本文将由《Hoa》的开发团队介绍如何利用吉卜力风格的美术,并混合多种元素,使用Unity开发出一款出色的冒险游戏。
《Hoa》的创作团队由新加坡南洋理工大学和国立大学的大学毕业生组成,共有2名美术和2名程序。由于所有团队成员都有自己的全职工作,因此这个项目都是在业余时间兼职制作。
《Hoa》的创作团队从未有过多的游戏开发经验,项目创作花费了几个月的时间,大量的时间花费在构思与美术风格的确认,而对于小型团队,实现一个理想中精美的游戏,Unity起到了至关重要的作用。
《Hoa》的灵感创意
当开始创作《Hoa》项目时,我们唯一的想法是尝试制作一款拥有出色画面效果的横版游戏。我们非常希望制作出类似《Trine》、《地狱边境》、《Rayman》这样拥有精美画面和美丽视觉风格的游戏。
首先我们需要为游戏准备一个故事。经过数次头脑风暴后,我们选择的创意是游戏主角的回家之路。
游戏的场景简单而优美,使我们可以让角色穿越不同的环境,展现出精美的横向滚动画面,同时游戏也有创作背景故事的大量潜力。
艺术风格
首次构思《Hoa》的故事之前,我们不知道游戏会是什么样子,唯一知道的是,我们希望游戏画面非常优美,使玩家进行游戏的目的只是为了身临其境全身心享受游戏。
通过利用主角背景故事和预期行为作为灵感,我们最终得到了目前的设计,下图是主角的样品概念图。
然后我们尝试把