unity 跟随目标_Hoa:使用Unity创作吉卜力艺术风格的冒险游戏

《Hoa》是一款由新加坡团队利用Unity开发的吉卜力风格冒险游戏,由非专业游戏开发者在业余时间创作。文章详细介绍了团队如何从故事构思、艺术风格的选择到利用Unity的2D工具和资源,实现精美的手绘效果和动画。游戏的美术风格受到吉卜力工作室的影响,角色和场景设计注重细节和情感表达。团队通过Unity的2D工具、Asset Store资源和动画系统,克服了技术和美术上的挑战,创造出令人沉浸的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文将由《Hoa》的开发团队介绍如何利用吉卜力风格的美术,并混合多种元素,使用Unity开发出一款出色的冒险游戏。

《Hoa》的创作团队由新加坡南洋理工大学和国立大学的大学毕业生组成,共有2名美术和2名程序。由于所有团队成员都有自己的全职工作,因此这个项目都是在业余时间兼职制作。

《Hoa》的创作团队从未有过多的游戏开发经验,项目创作花费了几个月的时间,大量的时间花费在构思与美术风格的确认,而对于小型团队,实现一个理想中精美的游戏,Unity起到了至关重要的作用。

1c95281da4d3ac8d6a0fe9cb76ef2e20.png

《Hoa》的灵感创意

当开始创作《Hoa》项目时,我们唯一的想法是尝试制作一款拥有出色画面效果的横版游戏。我们非常希望制作出类似《Trine》、《地狱边境》、《Rayman》这样拥有精美画面和美丽视觉风格的游戏。

首先我们需要为游戏准备一个故事。经过数次头脑风暴后,我们选择的创意是游戏主角的回家之路。

游戏的场景简单而优美,使我们可以让角色穿越不同的环境,展现出精美的横向滚动画面,同时游戏也有创作背景故事的大量潜力。

94f65a213a517c2103c30c586a48438e.png

艺术风格

首次构思《Hoa》的故事之前,我们不知道游戏会是什么样子,唯一知道的是,我们希望游戏画面非常优美,使玩家进行游戏的目的只是为了身临其境全身心享受游戏。

通过利用主角背景故事和预期行为作为灵感,我们最终得到了目前的设计,下图是主角的样品概念图。

a8abd52652dba6f9f57449ffb0a21ce3.png

然后我们尝试把

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值