在上一篇文章里,我们能够通过富文本显示多种格式的文字,并显示技能描述。在这一篇文章里,我们继续优化技能描述,将技能说需要显示的内容显示出来。
实现火球术的基础描述
首先,我们现实现火球术的基础描述,它属于投掷物类型的技能,触发技能会发射多个投掷物。我们实现原理就是覆写积累的获取技能描述的函数,来实现定义火球术的描述。
然后实现,如果需要换行,我们在字符串里是通过\n
来实现切换一行
接着运行查看效果
创建火球术类
为了能够保证火球术文本不影响其它投掷物技能,我们要基于投掷物技能类创建一个它的子类,这样,我们修改火球术的技能描述,只会应用给火球术。
接着,我们将火球术的GA的父类修改为我们新创建的子类
获取冷却和技能消耗
为了能够在技能描述里显示技能冷却时间和技能的消耗,我们需要是现对应的函数获取
我们在技能基类里增加两个函数,用于获取冷却和消耗,它们是保护性的,只有它或者派生类才可以调用
GAS框架给我们封装了获取对应的GE的函数,我们可以直接通过函数获取,并且从修改项种获取对应的修改属性进行判断,并获取对应的等级的结果。
然后我们在伤害技能类里(所有具有伤害的技能类都继承至它)添加一个根据伤害类型获取伤害数值的函数,伤害类型是我们通过标签添加注册
然后我们根据配置的配置里,获取对应的标签的曲线图表,来获取对应等级的伤害
需要的数值都能够获取到,接着,我们在火球技能里覆写获取描述的函数
由于函数的重复代码太过,我就增加了一个通过等级获取技能描述的函数,并且可以自定义标题,当前等级和下一等级的技能描述的标题不同。
这里需要注意的点是,字符串也可以多个拼接,并且你如果输入的是浮点数,可以通过设置%.1f这样的写法来设置它的分段,防止有太小的数值出现。
接着,编译打开项目测试效果。
实现技能取消选中功能
接下来,我们再实现一个小功能,就是在第二次点击技能的时候,取消技能选中状态。
这个功能的实现,需要我们取消选中的时候,要取消掉技能显示的升降级按钮和等级显示。并且要将技能描述里的内容清空。
我们在技能面板控制器增加一个新的蓝图调用函数,用于技能按钮取消选中时调用
在函数实现这里,重置缓存的内容,并广播清空技能描述的内容。
有了此函数,打开技能按钮的蓝图在触发取消选中时,调用自身取消状态,并调用刚添加的函数清空技能描述,播放一个取消选中音效。
防止未添加标签显示技能描述内容
我发现在选中锁定按钮,并锁定按钮没有设置对应的数据时,还会显示技能在多少等级后解锁,为了解决这个问题,我们在ASC函数获取技能描述时,添加判断,如果技能标签未设置,或设置为空,则返回空内容