Unity干中学——如何实现游戏截图?

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 using System.IO;
 4 
 5 public class ScreenShot : MonoBehaviour
 6 {
 7     // Use this for initialization
 8     void Update()
 9     {
10         if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) && Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
11         {
12             StartCoroutine(CaptureScreen());
13         }
14 
15     }
16 
17     public IEnumerator CaptureScreen()
18     {
19         // 渲染完成之后在读取屏幕缓冲
20         yield return new WaitForEndOfFrame();
21         int width = Screen.width;
22         int height = Screen.height;
23         Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);//要保存图片的大小
24         //截取的区域
25         tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
26         tex.Apply();
27         //把图片数据转换为byte数组
28         byte[] buffer = tex.EncodeToPNG();
29         Destroy(tex);
30         //然后保存为图片
31         File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + System.DateTime.Now.ToFileTime() + ".png", buffer);
32 38     }
39 }

上面的代码参考了Unity的脚本手册,实现同时按下LeftAlt和L键进行屏幕截图。下一篇文章我将实现通知中心的功能,将截图完成的信息显示出来。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/EndOfYear/p/4036139.html

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