unity里的截图方式

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1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法。全屏截图
Application.CaptureScreenshot(“Screenshot.png”, 0);
2.使用Texture2d 范围截图

/// <summary>  
/// Captures the screenshot2.  
/// </summary>  
/// <returns>The screenshot2.</returns>  
/// <param name="rect">Rect.截图的区域,左下角为o点</param>  
Texture2D CaptureScreenshot2(Rect rect)   
{  
    // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置  
    Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);  
  
    // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,  
    screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);  
    screenShot.Apply();  
  
    // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件  
    byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();  
    string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";  
    System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);  
    Debug.Log(string.Format("截屏了一张图片: {0}", filename));  
  
    // 最后,我返回这个Texture2d对象,这样我们直接,所这个截图图示在游戏中,当然这个根据自己的需求的。  
    return screenShot;  
}  
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Unity截图有两种方式: 1. 使用Application.CaptureScreenshot()方法,该方法将在应用程序的根目录中创建.png文件。您可以使用以下代码在脚本中调用此方法: ``` void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { string fileName = "Screenshot.png"; ScreenCapture.CaptureScreenshot(fileName); } } ``` 2. 使用RenderTexture创建截图。RenderTexture是一种特殊的纹理,它可以被用来渲染场景视图、相机视图或UI画布。您可以使用以下代码在脚本中捕捉场景视图的截图: ``` public class Screenshot : MonoBehaviour { public Camera camera; public void CaptureScreenshot() { RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24); camera.targetTexture = renderTexture; Texture2D screenshot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); camera.Render(); RenderTexture.active = renderTexture; screenshot.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0); camera.targetTexture = null; RenderTexture.active = null; Destroy(renderTexture); byte[] bytes = screenshot.EncodeToPNG(); string fileName = "Screenshot.png"; System.IO.File.WriteAllBytes(fileName, bytes); } } ``` 这个脚本需要一个相机作为参数,并且在捕捉截图之前需要将相机的RenderTexture属性设置为一个新的RenderTexture。当截图被捕捉时,它被保存为一个.png文件。您可以在其他脚本中调用该方法来捕捉截图,例如:``` GameObject.FindObjectOfType<Screenshot>().CaptureScreenshot(); ```

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