《视觉SLAM十四讲》课后习题—ch3

1.证明旋转矩阵是正交矩阵

  证明:旋转矩阵R=[e1,e2,e3]T[e'1,e'2,e'3]

     其中[e1,e2,e3]T是单位正交基,[e'1,e'2,e'3]是由[e1,e2,e3]旋转得到的.

     =>RRT=[e1,e2,e3]T[e'1,e'2,e'3][e'1,e'2,e'3]T[e1,e2,e3]=I(单位矩阵)

     =>R-1=RT=>旋转矩阵是正交矩阵


 

3.验证四元数旋转某个点后,结果是一个虚四元数(实部位为0),所以仍然对应到一个三维空间点

  根据公式p'=qpq-1,列出经四元数旋转后的p',找出实部计算得0。


 

4.画表总结旋转矩阵、轴角、欧拉角、四元数的转换关系。

在网上看到的,整理的很好:https://blog.csdn.net/xuehuafeiwu123/article/details/74942989

代码实现见:旋转矩阵、旋转向量(轴角)、四元数、欧拉角之间相互转换的代码实现(利用Eigen实现)


 

5.假设有一个打的Eigen矩阵,想把它的左上角3X3的块取出来,然后赋值为I3x3  。请编程实现。

 1 // Eigen 几何模块
 2 #include <Eigen/Dense>
 3 
 4 #define Matrix_size 50
 5 
 6 int main ( int argc, char** argv )
 7 {
 8         Eigen::MatrixXd matrix_x;
 9         
10         matrix_x=Eigen::MatrixXd::Random(Matrix_size,Matrix_size);
11         
12         //取出左上角3x3的块
13         //方法1
14         Eigen::Matrix3d m;
15         m=matrix_x.topLeftCorner(3,3);
16         cout<<m<<endl<endl;
17         m=Eigen::Matrix3d::Identity(3,3);
18 /       cout<<m<<endl;
19         //方法2:
20         matrix_x.block<3,3>(0,0);
21         cout<<matrix_x.block<3,3>(0,0).Identity()<<endl;
22         return 0;
23 }

 


 

6.一般线性方程Ax=b有几种解法?你能在Eigen中实现吗?

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 #include <Eigen/Core>
 5 // Eigen 几何模块
 6 #include <Eigen/Dense>
 7 
 8 #define Matrix_size 10
 9 
10 int main ( int argc, char** argv )
11 {
12         Eigen::MatrixXd A=Eigen::MatrixXd::Random(Matrix_size,Matrix_size);
13         Eigen::MatrixXd b=Eigen::MatrixXd::Random(Matrix_size,1);
14         
15         //1:直接求逆
16         Eigen::Matrix<double,Matrix_size,1> x=A.inverse()*b;
17         cout<<x.transpose()<<endl<<endl;
18                 
19         //2:QR分解
20         x=A.colPivHouseholderQr().solve(b);
21         cout<<x.transpose()<<endl<<endl;
22         
23         //3:LLT分解
24 //        x=A.llt().solve(b);//要求矩阵正定
25 //        cout<<x.transpose()<<endl<<endl;
26         
27         //4: LDLT分解法
28 //        x=A.ldlt().solve(b);//要求矩阵正或负半定
29 //        cout<<x.transpose()<<endl<<endl;
30         
31         //5:
32         x=A.fullPivHouseholderQr().solve(b);
33         cout<<x.transpose()<<endl<<endl;
34         
35         //6:
36         x=A.householderQr().solve(b);
37         cout<<x.transpose()<<endl<<endl;
38         
39         //7:LU分解法
40         x=A.householderQr().solve(b);
41         cout<<x.transpose()<<endl<<endl;
42         
43         //8:
44         x=A.partialPivLu().solve(b);
45         cout<<x.transpose()<<endl<<endl;
46         
47         
48         return 0;
49 }


 7.

  主要是公式pc=Tcwpw的应用

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

#include <Eigen/Core>
// Eigen 几何模块
#include <Eigen/Geometry>


int main ( int argc, char** argv )
{
      Eigen::Quaterniond q1(0.2,0.3,0.1,0.35);

       Eigen::Isometry3d T=Eigen::Isometry3d::Identity();
       T.rotate(q1);
       T.pretranslate(Eigen::Vector3d(0.3,0.1,0.1));
//       cout<<"T=\n"<<T.matrix()<<endl;
       Eigen::AngleAxisd v=Eigen::AngleAxisd(q1);
       Eigen::Matrix3d m=v.matrix();
       cout<<"m=\n"<<m<<endl;
      Eigen::Vector3d p_c(0.5,0,0.2);
       Eigen::Vector3d p_w=T.inverse()*p_c;
      cout<<p_w<<endl;
       Eigen::Quaterniond q2(0.4,-0.1,0.2,-0.5);
       Eigen::Isometry3d T2=Eigen::Isometry3d::Identity();
      T2.rotate(q2);
       T2.pretranslate(Eigen::Vector3d(-0.1,0.5,0.3));
       cout<<"T2=\n"<<T2.matrix()<<endl;
       Eigen::Vector3d p=T2*p_w;
      cout .precision(2);
      cout<<"p=\n"<<p<<endl;
        return 0;
}

  

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cc111/p/9240545.html

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 《视觉SLAM十四》第三章主要介绍了视觉SLAM中的关键技术——特征提取和描述子。本章首先介绍了特征点的概念和特征点的选择原则。特征点即图像中具有鲁棒性和区分度的点,可以通过对其进行检测和描述来进行特征匹配和跟踪。在进行特征提取时,作者介绍了常见的特征检测算法,如Harris角点检测、SIFT和SURF算法等,并对其进行了比较和分析。 接着,本章详细阐述了特征描述子的概念和作用。特征描述子是对特征点周围区域的图像信息进行编码,以实现特征匹配和跟踪。常见的特征描述子包括SIFT、SURF和ORB等。作者从描述子的表示形式、计算方式和匹配方法等方面进行了介绍,并对它们进行了比较和评价。同时,还提到了基于二进制描述子的方法,如BRIEF、BRISK和FREAK等。 在特征匹配方面,本章介绍了特征描述子匹配的基本原理和流程。以基于特征点的视觉SLAM为例,作者详细解释了特征点的匹配过程,包括特征点的选择、特征点描述子匹配和筛选等步骤。并介绍了如何通过验证特征点的三角化和PnP求解来估计相机的位姿。 此外,本章还介绍了一些特定场景下的特征点选择和提取策略,如动态环境下的特征点追踪和关键帧选择等。 综上所述,《视觉SLAM十四》第三章主要介绍了特征提取和描述子在视觉SLAM中的重要性和应用。通过对特征点的检测和描述,可以实现特征匹配和跟踪,为后续的相机位姿估计和建图提供基础。该章内容详细且通俗易懂,对于学习和理解视觉SLAM有着重要的指导作用。 ### 回答2: 《视觉SLAM十四-Ch3》主要介绍了视觉SLAM(同时定位与建图)技术的基本原理和实现方法。本章主要涵盖了三维几何表示和变换、相机模型和相机姿态以及特征提取与匹配等内容。 首先,本章介绍了三维几何表示和变换的概念。通过介绍欧氏空间中的点、向量和坐标变换,深入解释了相机在三维空间中的位置和朝向的表示方式。同时,引入了齐次坐标和投影矩阵的概念,为后续的相机模型和姿态估计打下了基础。 其次,本章详细解了相机模型和相机姿态的原理与应用。其中,介绍了针孔相机模型,分析了图像坐标和相机坐标之间的映射关系。通过投影矩阵的推导,给出了透视投影和仿射投影的公式,并解释了相机焦距和主点的含义。此外,还介绍了如何通过计算相机的外参矩阵来估计相机的姿态,以及如何将图像坐标转换为相机坐标。 最后,本章介绍了特征提取与匹配的技术。首先,介绍了角点和边缘点的概念,以及如何利用差分和梯度计算来检测图像中的角点和边缘点。然后,介绍了如何通过特征描述符来表示图像中的特征点,并通过特征匹配算法找到两幅图像之间的对应关系。特征提取与匹配是视觉SLAM中非常重要的步骤,对于后续的相机定位和建图至关重要。 综上所述,《视觉SLAM十四-Ch3》通过系统地介绍了视觉SLAM技术的基本概念和实现方法,包括三维几何表示和变换、相机模型和相机姿态的原理与应用,以及特征提取与匹配的技术。这些内容为读者深入理解和掌握SLAM技术提供了很好的基础。 ### 回答3: 视觉SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)是一种通过计算机视觉技术,实现机器智能的同时实时定位和地图构建的方法。在《视觉SLAM十四》第三中,主要介绍了视觉SLAM的基本概念和关键技术。 首先,解了视觉SLAM的理论基础,包括自我运动估计和地图构建两个部分。自我运动估计是通过相邻帧之间的视觉信息,计算相机在三维空间中的运动,从而实现机器的实时定位;地图构建是通过对场景中特征点的观测和跟踪,建立起一个三维空间中的地图。这两个过程相互影响,通过不断迭代优化,实现高精度的定位和地图构建。 接着,解了基于特征的视觉SLAM算法。特征提取与描述是建立视觉SLAM系统的关键步骤,通过提取场景中的特征点,并为其生成描述子,来实现特征点的匹配和跟踪。同时,还介绍了一些常用的特征点提取和匹配算法,如FAST、SIFT等。 在SLAM框架方面,本节还介绍了基于视觉的前端和后端优化。前端主要负责实时的特征跟踪和估计相机运动,后端则是通过优化技术,对前端输出的轨迹和地图进行优化求解,从而提高系统的精度和鲁棒性。 最后,本节提到了几个视觉SLAM的应用场景,如自主导航、增强现实等。这些应用对于实时高精度的定位和地图建立都有着很高的要求,因此,视觉SLAM的技术在这些领域有着广泛的应用前景。 总的来说,《视觉SLAM十四》第三视觉SLAM的基本概念和关键技术进行了系统的介绍。理论基础、特征提取与描述、SLAM框架和应用场景等方面的内容都给出了详细的解释和案例,有助于读者更好地理解和应用视觉SLAM技术。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值