Unity3D之怎么实现粒子特效的碰撞

本文总结了在Unity3D中如何实现粒子系统与物体的碰撞,以及碰撞后粒子消失的方法,包括配置Collision参数如Dampen、Lifetime Loss、Min Kill Speed等,以及通过OnParticleCollision方法处理碰撞信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法:

首先给大家看一下我的粒子系统的配置图:

关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision:

第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World

第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失

第三项(Bounce):反弹(0~2),选

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