Unity 阴影的制作方式

 

Unity阴影制作的三种方式。

 

方式一:Light中Shadow Type的类型

              包括Hard Shadows、Soft Shadows、No Shadows;  Mesh Renderer中的属性 Cast Shadows、Receive Shadows。

 

方式二:投影器制作阴影

               这种方式是Unity自带的,Assets--->Import Package--->Effects,接着我们选中Standard Assets--->Effects--->Projectors--->Prefabs--->BlobShadowProjector,

               将其拖拽到游戏对象的子对象上,当中有两个重要的参数Near Clip Plane、Far Clip Plane。

 

方式三:平面网格制作阴影

              GameObject--->3D Object--->Quad选择一些参数将其放于合适的位置,positionX,Y,Z都设置为0,rotationX=90,YZ=0,scaleXYZ=3,

              这样做的目的是将其置于地面;然后创建一个阴影材质将其应用于Mesh Renderer的Element 0元素中即可。

 

生活中会遇到很多的人,有很多人渣,你这个年纪早就没有纯粹的感情,包括友情和什么爱情,

遇到的所有的人都不简单,别人伪装的再好也不过的暂时的,总有一天会不慎卸掉虚伪的面具,

而能够带给你快乐的,也只有的自己的信仰和对生活的希望,我也知道梦想不一定会带给你什么,

可至少它不会欺骗你,会让你的生命更加丰富多彩,我想着已经足够了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Optimism/p/10742552.html

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