Unity灯光组件——基本参数使用及说明
一,Type:
1,Spot 聚光灯:聚光灯效果的光照
2,Directionnal:直射光,平行光,朝着周围照射
3,Point 点光源:自身为发光点,想四周发光照射
二,Mode:
1,Realtime 实时光照
每时每刻都在计算,比较消耗性能
2,Mix:混合,1和3中间的效果。
3,Bake 烘焙 需要物体勾选为静态的。对静态物体的光照,较为节省性能。
三,Shadow Type 阴影的类型:
1,No Shadows:无阴影,不显示阴影
2,Soft Shadows:软的阴影,比较耗性能,抗锯齿较小
3,Hard Shadows:硬的阴影,耗性能较小,抗锯齿较大
除了第一个No Shadows选项 才可显示出来 如上图所示
Strength:影子强度,若为0,则无影子,越大影子显示越清晰(个人理解类似透明度)。
Resolution:
Use Quality Settings 使用用户默认选项(一般默认用这个即可)
Low Resolution, Medium Resolution, High Resolution Very High Resolution分别为低,中,高,非常高等显示结果。根据字面意思理解即可
Bias:偏移,调整影子位置 根据自己实际情况 调整Bias ,Normal Bias ,Near Plane
Cookie: 根据图片打出对应的斑点(点光源情况下比较明显);
Cookie Size:尺寸
Flare:耀斑,可产生出类似光晕效果,
Reender Mode :渲染的模式, Auto为自动,一般默认使用Auto;
Culling Mask:遮罩剔除,显示可以被渲染的Layer 层级。默认选择所有(也可以去除UI层);
阴影不显示的可能原因
1.如下设置中未打开阴影
2.模型材质使用Legacy shaders中的Bumped Diffuse等(可通过设置为Standard改变)
3.Mesh Renderer组件中Cast Shadows 选择了Off选项: