Unity Application Block 1.0系列(3): 属性/设值方法注入(Property/Setter Injection)

什么情况下使用Property (Setter) Injection

当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象
通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项
父对象有很多相互之间有关联关系的构造器,导致在调试和维护时很不方便。
父对象包含有很多参数构造器,特别是参数类型相似的只能通过参数的位置来辨别的
让用户(将调用这些代码的程序)更方便的看到有哪些对象可以用,这在Constructor Injection里是没办法实现的。
通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序

准备工作

Unity 3-3.jpg

//歌曲类
public
 class Song
{
    //歌手
    
public string Singer
    {
        
get
        {
            
return "Westlife";
        }
    }

    //歌曲名
    
public string Name
    {
        
get
        {
            
return "My Love";
        }
    }
}


public
  abstract   class  Player
{
    [Dependency]
    
public  Song Song {  get set ; }

    
public   abstract   string  Name {  get ; }

    
public   void  Play()
    {
        Console.WriteLine(
string .Format( " {0}: Now Playing [{1}] Singing by ({2}) " this .Name,  this .Song.Name,  this .Song.Singer));
    }
}

public   class  Mp3Player : Player
{
    
public   override   string  Name
    {
        
get
        {
            
return   " Mp3 Player " ;
        }
    }
}

public   class  CDPlayer : Player
{
    
public   override   string  Name
    {
        
get
        {
            
return   " CD Player " ;
        }
    }
}

开始

通过为类的属性贴上[Dependency]标签,使得Unity容器在获取类对象实例时,自动实例化该属性所依赖的对象,并注入到属性中。

看一个例子,Mp3Player类有一个Song属性,它被贴上[Dependency]标签。

[Dependency]
public  Song Song {  get set ; }

可以通过下面的方式来获取Mp3Player对象实例:

IUnityContainer container  =   new  UnityContainer();
container.RegisterType
< Player, Mp3Player > ();

Player player 
=  container.Resolve < Player > ();
player.Play();

看看输出:

Unity 3-1.jpg

这里通过为Mp3Player类的Song属性贴上[Dependency]标签,来表示Unity容器装载对象时将自动实例化Song对象,然后注入到Mp3Player的Song属性里。

从输出结果可以看出,容器在装配Mp3Player对象时自动装载有加上[Dependency]标签的所依赖的属性对象。


还可以为[Dependency]特性指定Name,再看一个例子:

这是一个播放器商店类,为PopularPlayer属性贴上[Dependency]标签,同时指定Name为"Mp3Player"。

//播放器商店
public
  class  PlayerStore
{
    
// 最受欢迎的播放器类型(Mp3Player、CDPlayerdot.gif)
    [Dependency("Mp3Player")]
    
public  Player PopularPlayer {  get set ; }
}

在Unity容器中为Player基类注册两个映射( Mp3Player 和 CDPlayer ), 分别指定映射的Name。可以通过下面的方式来获取PlayerStore对象实例,并输出该店最受欢迎的播放器名:

IUnityContainer container  =   new  UnityContainer();
container.RegisterType
< Player, Mp3Player > ( " Mp3Player " );
container.RegisterType
< Player, CDPlayer > ( " CDPlayer " );

PlayerStore player 
=  container.Resolve < PlayerStore > ();
Console.WriteLine(player.PopularPlayer.Name);

输出:

WebResource.axd?d=pLXXeGbWF7eXU8SMs2-GFZvUWY2JNH05dFx5YzJhGUYAYJAFEaTEq36NAhTPy7_KekvzDFwt8wvQWdByvJIGWdEq6x2KpKD80&t=633043282340000000
Unity 3-2.jpg

由于Player映射到Mp3Player和CDPlayer中,通过为[Dependency] Attribute指定Name可以达到匹配对应的具体Player类的目的。

注入到已存在的对象实例

用Resolve方法来获取已存在的对象实例时不会做 Property Injection,因为该对象的创建没受到 Unity 容器的任何影响。可以使用BuildUp方法来强制实现 Property Injection。

关于BuildUp方法可参考:

Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp让已存在对象实例也支持依赖注入

结束语

使用 Property / Setter Injection 需要特别注意不要有循环引用,否则可能会导致应用程序出错。

关于循环引用可以参考:

Unity Application Block 1.0系列(6): 杜绝循环引用

作者:Inrie (洪晓军)
出处:http://www.cnblogs.com/inrie

转载于:https://www.cnblogs.com/inrie/archive/2008/04/18/1159011.html

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