unity 获取选中的目录_Unity 获取指定资源目录下的所有文件

获取 所有资源

[@MenuItem("Navy/Assets/Test")]

static void Test_Compoent(){

//OK

//这个不好用~

//Debug.Log(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Models/21/21000001/21000001.prefab").Length);

//设置进度条

EditorUtility.DisplayProgressBar("设置AssetName名称", "正在设置AssetName名称中...", 0.50f);

EditorUtility.ClearProgressBar();

//路径

string fullPath = "Assets/Models/21/21000001" + "/";

//获取指定路径下面的所有资源文件

if (Directory.Exists(fullPath)){

DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(fullPath);

FileInfo[] files = direction.GetFiles("*",SearchOption.AllDirectories);

Debug.Log(files.Length);

for(int i=0;i

if (files[i].Name.EndsWith(".meta")){

continue;

}

Debug.Log( "Name:" + files[i].Name );

//Debug.Log( "FullName:" + files[i].FullName );

//Debug.Log( "DirectoryName:" + files[i].DirectoryName );

}

}

}

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