Unity3d获取在Asset中选中的目录 资源 的路径

               
[MenuItem("Tools/testselect")]    public static void testselect()    {        UnityEngine.Object[] arr=Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);        Debug.LogError(Application.dataPath.Substring(0,Application.dataPath.LastIndexOf('/'))+"/"+ AssetDatabase.GetAssetPath(arr[0]));    }

如果要遍历目录,修改为
SelectionMode.DeepAssets

这个方法只能对右边选中的文件生效,左边的无效


           
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值