异步测试_关于异步加载的一些测试

做了一个简单测试,加载300M的网格模型。

加载代码:

TArray<FSoftObjectPath> TargetsToStream;
	TargetsToStream.Add(FSoftObjectPath("StaticMesh'/Game/TestMesh.TestMesh'"));

	auto createmesh = FStreamableDelegate::CreateLambda([=] {
		UStaticMesh* staticmesh = Cast<UStaticMesh>(FSoftObjectPath("StaticMesh'/Game/TestMesh.TestMesh'").TryLoad());
		Mesh->SetStaticMesh(staticmesh);
	});

	UAssetManager::Get().GetStreamableManager().RequestAsyncLoad(TargetsToStream, createmesh, FStreamableManager::DefaultAsyncLoadPriority);

开启 Async Loading Thread Enabled 帧率波动:

316654d0e3b8a7382569f5fb7258569b.png

关闭 Async Loading Thread Enabled 帧率波动:

724daa74b5c4cb7a83d3b4a74f76f732.png

从帧率波动上看,开启异步加载后 波动较小,但是花费时间 更多。(个人还是建议开启)

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