Creator实战项目【保卫萝卜】-- 子弹对着敌人发射

本文介绍了如何在游戏项目【保卫萝卜】中实现子弹自动追踪敌人。通过在武器脚本中设定攻击目标,子弹脚本中定义子弹的移动方向,并在子弹层创建时设置其攻击对象。在子弹的onUpdate方法中,更新子弹位置以跟随敌人移动,从而实现精准打击。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在武器脚本中定义攻击目标

import ConfigMgr from './ConfigMgr'
import BulletLayer from './BulletLayer';
import MonsterLayer from './MonsterLayer'
import Monster from './Monster'
const {
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class Weapon extends cc.Component {
   

    //攻击目标(敌人类型)
    private targetTs:Monster = null;

    onUpdate(dt){
   
        let monsterTs = this.monsterLayerTs.getMonsterByPosAndDistance(this.node.position,this.fireRange);
        //判断如果脚本不为空,攻击范围有敌人
        if(monsterTs){
   
            //每一帧设置攻击目标
            this.targetTs 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值