拖拽包

因为每一次去实现拖拽功能,都要手动的去添加事件,编写逻辑,所以这次试着将拖拽功能给封装一下,下次用的时候可以比较方便的使用:

demo下载:

https://pan.baidu.com/s/1C3qFvFaGIMmZ3QMPNTinwg

使用说明:

    window.initRollingBall({
        parentID:"content-control",//默认body
        scrollID:"main-container",//滚动容器对象
        zIndex:2001,//弹出的拖拽对象的层级(默认1001)
        css:"top:30px;bottom:50px;",
        self:true,//设置为true表示拖拽自身以滑动
        targetElement:['form','div']//如果设置self为true,这个字段表示触发拖拽时候的元素
      });

    parentID我们被拖拽对象的父容器的ID,默认是body,这里我们为什么要放开可以让你指定父容器呢,因为有的时候的场景并不是说整个界面都需要拖拽,可能只是界面中某一小部分可以拖拽,注意一下:对应parentID的元素的定位需要是absulute或者relative
    scrollID:表示被拖拽对象的ID
    self:取值为true或者false,如果是true,这个时候我们拖拽的实际上是scrollID指定的元素,如果是false,我们实际上会额外添加一个div覆盖在scrollID上面,这样拖拽的时候就不会影响到scrollID上面的元素,这样做是有道理的,且下面看
    targetElement:上面我们说了self的作用,如果self设置为true的话 实际上拖拽scrollID对应的元素就可以实现拖拽了,但是如果scrollID上面有其他控件,这就会和拖拽事件冲突,所以我们可以在这里设置元素,表示可以接受拖拽响应事件的元素类型
    z-index:上面说到如果self设置为false的话,我们会额外添加一个div覆盖在scrollID元素上面,这个是设置额外添加那个div的层级的
   css:用来设置我们的self为false的时候添加的那个div的css

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mrzhu/p/10088489.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源主要含以下内容: ASP项目源码:每个资源中都含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源都附有详细的开发文档,文档内容括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源中都含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源主要含以下内容: ASP项目源码:每个资源中都含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源都附有详细的开发文档,文档内容括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源中都含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
要实现Unity背拖拽合成,可以使用以下步骤: 1. 创建一个背系统,可以使用Unity的UI系统来创建。 2. 在背中添加拖拽功能,可以使用Unity的EventSystem和DragAndDrop组件。 3. 创建一个合成系统,可以使用Unity的脚本来实现。 4. 在背中添加合成功能,当玩家将两个或多个物品拖到一起时触发合成。 5. 在合成系统中实现合成逻辑,并将合成后的物品添加到背中。 以下是一个简单的示例代码,可以用于背拖拽合成: ``` public class InventorySlot : MonoBehaviour, IDropHandler { public Image slotImage; public Text itemCountText; public Item item; public void OnDrop(PointerEventData eventData) { if (item == null) { // 如果当前背格子为空,则将拖拽的物品添加到此背格子中 InventoryItem inventoryItem = eventData.pointerDrag.GetComponent<InventoryItem>(); item = inventoryItem.item; inventoryItem.RemoveFromInventory(); UpdateSlot(); } else { // 如果当前背格子不为空,则判断是否可以合成 InventoryItem inventoryItem = eventData.pointerDrag.GetComponent<InventoryItem>(); if (item.CanCombine(inventoryItem.item)) { item.Combine(inventoryItem.item); inventoryItem.RemoveFromInventory(); UpdateSlot(); } } } public void UpdateSlot() { if (item != null) { slotImage.sprite = item.icon; itemCountText.text = item.count.ToString(); } else { slotImage.sprite = null; itemCountText.text = ""; } } } ``` 以上代码可以用于背系统中的一个物品格子,当玩家将一个物品拖到此格子时,会触发OnDrop函数,如果该格子为空,则将拖拽的物品添加到此格子中;如果该格子不为空,则判断该物品是否能与当前物品合成,如果可以则进行合成操作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值