寒假学习unity的第一天

1、在Assert中创建材质Material,可以为物体附上材质

2、实例化命令Instantiate(要生成的物体,生成的位置,生成物体的选择角度)

3、检测鼠标左键 if(Inhibitor.GetButtonDown("Fire1"))

4、给物体加力 GameObject.rigibody.AddForce(fwd*2800)//fwd是方向

5、

转载于:https://www.cnblogs.com/wshyj/p/6261432.html

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