unity shader 剔除指定的颜色

Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" {
	Properties{
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
		_FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1)
	}
		SubShader{
			Tags { "RenderType" = "Opaque" }
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
			pass
			{
				CGPROGRAM

				#pragma vertex vertext_convert
				#pragma fragment fragment_convert
				#include "UnityCG.cginc" 

				sampler2D  _MainTex;
				sampler2D  _MainTex1;
				float4  _FilterfColor;
				struct Inputvrite
				{
					float4 vertex : POSITION;
					float4 texcoord : TEXCOORD0;
				};
				struct Inputfragment
				{
					float4 pos : SV_POSITION;
					float4 uv : TEXCOORD0;
				};

				float ColorLerp(float3 tmp_nowcolor,float3 tmp_FilterfColor)
				{
					float3 dis = float3(abs(tmp_nowcolor.x - tmp_FilterfColor.x),abs(tmp_nowcolor.y - tmp
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