2d游戏地图编辑器_从零开始的unity(3)——2d背景的制作和使用

本篇博客介绍了如何在Unity中制作2D游戏地图,包括创建TileMap对象、图片切割、使用平铺调色板绘制地形。强调了图片切割的注意事项,如选择正确的切片方式、确保瓦片大小为32*32的倍数,以及避免在Map上直接绘制瓦片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从这章开始,我们要开始接触unity中各种对象的创建和使用。下面会详细演示2d游戏中,游戏地图(背景)的制作。

注意1:如果在下面的操作过程中出现了弹窗警告(未安装相应组件),请参照下面一篇推文进行操作。

       首先,我们要在游戏中创建一个2D对象:瓦片地图(TileMap)

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如果只是需要图片当作游戏背景,则可以直接鼠标拖动图片到TileMap对象处。

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如果需要制作成游戏中的地形,比如墙、地面等物体,则需要对图片进行切割。步骤如下:

       1、点击需要进行切割的图片,右边检查器()会变成下面的样子,将Sprite模式修改为多个,然后点击编辑器(Editor)对图片进行编辑。

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