计算机图形学中向量点乘和叉乘的用途_图形学笔记(一):基础知识

5da1277d1363aea39d11dd9b8db1ce5b.png

从这便文章开始整理学习到的计算机图像学相关知识,原则是只写我没在网上找到清楚解释的内容,如果有很好的文章介绍相关内容,我会直接把链接贴上。

首先弄清 Computer Graphics和 Computer Vision的关系和区别

大致上讲,CG是图像和视频合成的工具和机制,而CV通常用于分析和提取视频和图像的语义内容,这两个领域的技术没有明显的界限,但是目的稍有不同。

d970dd006071d501454d14747cb563f8.png

线性代数基础

  • 向量积 Vector Cross product
    关于Cross product维基百科解释的非常详细。
    需要特别注意的是两个向量
    uv在三维空间的叉乘的几何意义
  • 数量积 Vector Dot Product
    关于Dot Product 的相关知识。

线性代数变换

  • 仿射组合 The affine combination
    首先先了解一下什么是仿射变换.
    如何通俗地讲解「仿射变换」这个概念? - 马同学的回答 - 知乎
    而仿射函数实际上就是表示这一变换过程的函数,一般形式是
    ,
    是一个
    矩阵,
    是一个
    向量,
    是一个
    向量。

    仿射组合的概念更加抽象,可以通过下面这个例子了解一下两个二维向量的仿射组合:
    仿射组合为什么代表一条线? - 电猫哥electricat的回答 - 知乎
    这个例子证明了两个二维向量的仿射组合可以代表一条直线,可以发现仿射组合其实是对于给定向量
    与一组权重
    的线性变换,而且必须满足
    ,即
    。推广到
    个向量定义如下:

    (未完,这部分以后会补张图...)
  • 重心坐标 Barycentric Coordinates
    上面介绍的内容其实隐含了一个前提:坐标系类型已确定。在数学中,坐标系的类型很多,例如齐次坐标系(homogeneous coordinates or projective coordinates),和笛卡尔坐标系(Cartesian coordinate system),在不同的坐标系下,对事物的描述方法和变换自然是不同的。各个坐标的关系可以参考下面的文章:
    从带号面积到坐标系的建立 - PeaucellieRay的文章 - 知乎
    这里主要介绍一下重心坐标系,找到一片讲的比较清楚的文章。
    重心坐标(Barycentric coordinates) - 杨超的文章 - 知乎
    通过上文其实我们可以发觉重心坐标的表示方法就是点
    的仿射组合,而
    就是组合权重。 值得注意的是,上文的三角形其实是放在一个仿射空间(affine space)里的。维基百科这样描述仿射空间:

    仿射空间是没有起点只有方向大小的向量所构成的向量空间。
    我的理解是仿射空间就是没有原点的线性空间,这里就不展开讨论了。
    回到重心坐标的话题上来,通过结合仿射组合,有下面的定义:

151312eb7675530164b3331be4e7b22a.png


通过多个点确定一个坐标确实感觉很费劲,但是如上个链接里的文章所说,这个坐标系大有可为,在计算机图形学中需要使用一个非常重要的技术——线性插值,就用到重心坐标,这个以后的文章一改也会提到。

  • 凸包 Convex Hulls
    凸包的几何意义是给定空间一堆离散的点,计算能够包含这些点的一个凸多边形,如下图可以用凸包讲general mesh的点精简成convex mesh,在碰撞检测中省去了大量内存。

09dd8f1c0d3ba725bf5b162bf97dd8fb.png


凸包的表示方法如下,可以发现可以利用仿射组合保证凸性(Convexity),原因暂不讨论。

  • 仿射映射 Affine mappings
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值