unity3d 地面印花_Unity 个人用过的地面检测方案总结

1.普通射线

在角色坐标(一般是脚底),发射一根向下的射线(长度约0.2)

但是简单射线只适用于简单地形,实际使用中常常遇到以下问题

用collider去碰撞地面,某些时候会有一定的穿插,于是角色的最低点就可能穿透地面,你发射射线的点可能就到了地面以下,射线一直检测不到真正的地面,于是角色就一直悬空

角色走斜坡时,角色中点可能会离开地面一小段距离,这一小段距离往往就足够让判断机制误以为角色已经离地,如果你增加射线的长度,那么一定程度上能缓解斜坡问题,但是会降低跳跃判断的精度,精度过低就有可能出现:角色跳起,会有那么一小段距离,其实已经离地了,但是仍然返回了isGround = true;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class RaycastTest : MonoBehaviour {

private bool isGround = false;

private Rigidbody2D myRigidbody2D;

void Awake () {

myAnimator = GetComponent();

myRigidbody2D = GetComponent();

}

void FixedUpdate () {

Debug.DrawRay(transform.position, Vector2.down * 0.11f, Color.red);<

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